PASO 2: ¡Cambiemos el rango de números para que siempre obtengamos un valor que podría aparecer en un cubo numérico!
Los dos argumentos en .randint() muestran el rango. El primer número es el valor más bajo posible y el segundo es el valor más alto posible. El programa seleccionará aleatoriamente un número entre los dos valores (incluidos los dos valores).
- Cambie el segundo entero en .randint() de 10 a 6 .
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